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小規模ゲーム実況者の企画検証|参考動画3本から、公開7日後の振り返りまで

週末に一本作る小規模ゲーム実況者を想定し、ゲーム選び・参考動画3本の比較・仮説メモ・公開1・3・7日後の振り返りをつなぐ手順を紹介。公開データと自分のYouTube Studioの数字を分けて判断します。

実践の進め方約8分で読めます執筆・運営:Molo

この記事の答え

参考動画は3本までに絞り、自分が試す変更を一つメモします。公開後は自分のStudioで1・3・7日後を記録し、次の一本で続けることを決めましょう。人物と企画は仮想ケースで、成果を測定した事例ではありません。

参考動画を3本選び、仮説をメモする

開く条件:Minecraft/通常動画/登録者1万人以下/直近30日/公開7日後。掲載結果は更新されます。

無料β版 · データ画面はログイン不要
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想定ケース:週末に一本作る人が、次の企画を決める

登録者1,000人ほど、マインクラフトの通常動画を週に一本作る実況者を想定します。悩みは「参考動画を見る時間はあるのに、撮る企画を決められない」。今回は候補を3本までに絞り、自分が確かめたいことを一つ書き、公開後の振り返りまで準備します。人物・制作条件・企画は説明用の仮想ケースです。利用者の成功事例ではありません。

GameRiseRadarでは観測対象の公開動画から、参考にするゲームや動画、公開1・3・7日後の実測を調べます。自分のインプレッション、クリック率、視聴者維持率を見るのはYouTube Studioです。両方を使って「候補を探す」と「自分の投稿を振り返る」をつなぎます。

動画探し・比較・企画メモは無料βでログイン不要。AIリサーチを使わずに進められます。アカウントに保存する場合はGoogleログインが必要です。検索・3本の比較・企画メモを開く操作は、2026年10月2日に公開アプリで確認しました。操作説明は10月3日の画面に合わせていますが、画像と数値は10月2日の記録です。この記事の公開後の振り返りは実施手順の提案で、この仮想ケースの動画を投稿して成果を測定したものではありません。

投稿前の準備と、公開から1週間の確認を分けます
時点決めること・残すこと
投稿前ゲームと形式をそろえた3本を選び、自分が試す変更を一つ決める
公開1日後(D1)初動と自分のStudioの状態を記録する
公開3日後(D3)初日以降の増加と、次に確認する箇所を残す
公開7日後(D7)同じ条件の過去投稿と比べ、次の一本で続けることを決める
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ゲームと、自分が作れる動画形式をそろえる

ホームの「動画を探す」のゲーム欄で「マインクラフト」を選び、下の「通常動画」を押します。「詳細条件」を開き、対象の公開期間を「直近30日以内」、投稿者の登録者数を「1万人以下」、再生数の比較時点を「公開7日後」、並び順を「再生数が多い順」にそろえます。キーワードは任意で、入力したら「検索」で確定します。10月2日の操作では、キーワードなしのこの条件で67本が表示されました。

この条件は、小規模チャンネルの参考例を探すための入口です。登録者1,000人に近い相手だけになる条件ではありません。今回選んだ投稿者は、取得時点で3,210〜8,640人。登録者数は取得時点の値で、動画を公開した当時の規模とは限りません。

ゲームを決めていないなら、ゲーム分析で投稿の多いゲームと普段より伸びたゲームを確認し、自分の経験や準備時間も合わせて候補を絞ります。投稿の多さは観測対象内の動向で、自分が参入すれば見てもらえるという結論ではありません。

公開7日後を選ぶと、まだ7日たっていない動画は対象になりません。最近の投稿を見たいときは公開1日後へ変え、比較の時点も合わせます。候補が少ない場合は期間や登録者数を一つずつ広げ、どの条件を変えたか残しましょう。

マインクラフト・通常動画・登録者1万人以下・直近30日・公開7日後の条件で67本が表示された実画面
2026年10月2日に公開アプリを操作した記録です。現在の入力欄や配置は本文の手順を参照してください。条件は通常動画・直近30日・登録者1万人以下・公開7日後。67本は撮影時点の観測対象内の検索結果で、YouTube全体の本数ではありません。画像を押すと原寸で開けます。
ゲームが決まらないときの選び方を読む近い規模の競合から調べるShortsで作るなら、同じ形式の3本から企画を考える
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参考にする3本を選び、同じ時点の実測を比べる

タイトルとサムネイルから候補を選び、各カードの「比較に追加」を押します。最大3本。画面下の「比較する」を開き、「公開1日後」「公開3日後」「公開7日後」で共通の時点を切り替えます。「1・3・7日後の記録と増減を詳しく見る」には各時点と区間の増減を並べた表があります。3本そろわないときは、記録が確認できる2本で進めても構いません。

今回は、くらけん・AUN・カステラの建築を題材にした3本を追加し、比較表を開きました。下の数字は10月2日の操作時に表示された、公開1・3・7日後の観測記録です。3本とも9月に公開された動画で、10月2日現在の累計再生数ではありません。画面の集計時刻は2026年10月2日21:29(日本時間)でした。

再生数が大きい順に並べるだけでなく、動画の本編を見て、自分が参考にしたい説明や検証が含まれるか確認します。同じゲーム・通常動画でも、投稿者・題材・公開日が違えば条件は異なります。この比較は企画候補の読み方を整理するためのもので、伸びた原因を特定する実験ではありません。

「未取得」は0再生ではありません。また1→3日は約2日間、3→7日は約4日間です。後半の増加数が大きいだけで、増えるペースが速くなったとは言えません。どの時点の記録があるかを確かめてから比較します。

建築を題材にした3本の実測と、1→3日・3→7日の増減を並べた比較表
2026年10月2日の公開アプリ。当時の比較表で、本文の表と同じ3本の1・3・7日後の記録です。現在は比較カードの「この動画を参考に企画を書く」からメモへ進めます。画像を押すと原寸で開けます。
2026年10月2日に比較した3本の公開後再生数(回)。括弧内は、公開から実測までの経過時間です。
投稿者・公開日・動画尺公開1日後公開3日後公開7日後
くらけん|9/12公開・11:28|登録者3,210人8,606(24.5時間)19,458(72.5時間)23,106(168.6時間)
AUN|9/22公開・8:55|登録者7,250人2,755(24.0時間)5,797(73.0時間)7,423(169.1時間)
カステラ|9/18公開・6:10|登録者8,640人2,786(24.0時間)4,579(72.1時間)5,218(168.1時間)
くらけんの動画をYouTubeで確認するAUNの動画をYouTubeで確認するカステラの動画をYouTubeで確認する1・3・7日後の数字と区間の違いを詳しく読む
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観測できたことから、自分の仮説を一つにする

比較画面で、参考にしたい一本の「この動画を参考に企画を書く」を押すと、参考動画の記録とメモの入力欄が開きます。「どんな動画をつくる?」「誰に見てほしい?」「自分なら、どう見せる?」「撮る前に確認すること」の4項目に、自分が撮る内容を書きます。切り口が空なら、用意された見せ方から書き始められます。参考動画の内容をAIが視聴・要約した結果ではありません。

比較したくらけんの動画からメモを開き、「【企画例】マイクラの砂岩の門は、奥行きを足すだけでどう変わる?」と仮タイトルを入力しました。想定する視聴者は、平らな建築から抜け出したい初心者。「冒頭10秒で平面の門と奥行きのある門を並べると、違いが伝わりやすいのでは」を今回の仮説にします。人物・悩み・文面は作例で、需要や効果は検証していません。

メモには、数字から分かった事実と、自分の解釈を別々に書きます。例えば、くらけんの動画は3→7日で3,648再生増えていました。ここから「門の比較が伸びる」と結論にせず、「自分の視聴者にも、奥行きを変えた違いの説明が必要か」を次に確かめる問いとして残します。参考動画にこの検証が含まれていたと確認したものではなく、本編の要約や再生数予測でもありません。

砂岩の門の奥行きだけを変えて比べる仮説を入力した企画メモ。文面は未検証の独自作例
2026年10月2日の公開アプリ。文面は説明用の仮想ケースで、参考動画の要約ではありません。「撮る前」には本編と利用条件、ゲーム版・材料・時間帯、実機での再現、公開後のStudio記録を入力しています。画像を押すと原寸で開けます。
仮想ケースの企画メモ。参考動画の内容や成果を示す表ではありません。
メモすること今回の作例
どんな動画をつくる?【企画例】マイクラの砂岩の門は、奥行きを足すだけでどう変わる?
誰に見てほしい?平らな建築から抜け出したい、マイクラ初心者
自分ならどう見せる?素材・大きさ・撮影角度をそろえ、奥行きだけ変えた門を冒頭で並べる
撮る前に確かめること参考3本の本編と利用条件、ゲーム版、材料、時間帯、実機での再現性
投稿後に確認すること自分の同じ形式の過去動画とD1/D3/D7を比べ、冒頭の視聴維持も確認する
仮説から企画メモへ進む考え方を詳しく読む
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メモを残し、撮影前の確認まで終わらせる

2026年10月3日追記:「比較・企画メモをコピー」または「企画メモをダウンロード」で、比較だけ・切り口が未入力の企画も持ち出せます。選んだ最大3本の動画URL・実測・集計日時と、入力中のメモ・投稿後の振り返りが含まれます。

コピーやダウンロードが使えない場合は、「書き出す内容を確認・手動コピー」を開き、文章を選択して手元へ残します。テキストはアプリへ読み戻す形式ではありません。10月2日の操作では旧表示の「企画メモを書き出しました」まで確認しましたが、ファイルの受信は未確認です。既存のメモ画像には追加したコピー操作は写っていません。

条件だけを後で開きたい場合は、動画一覧の「この検索条件を共有」を開き、「検索条件のリンクをコピー」を使います。検索語を含む条件のリンクで、比較に選んだ動画や企画メモは含みません。掲載結果は取得時点で変わります。

自動保存が可能な同じブラウザでは、下書きの保存状態を確認して、次回「続きを開く」で再開します。前の下書きが残っている場合は、開くか破棄するまで、新しい入力の自動保存は始まりません。今の入力が必要なら、先にコピーかダウンロードで残してから選びます。今回も以前の下書きを保護し、新しいメモの自動保存は確認していません。ブラウザのデータを消すと下書きは失われます。

別の端末で続ける場合は「保存した企画」を開き、Googleログイン後に保存ボタンを押します。保存した数字はその時点の記録です。翌日開いた数字を、最新の取得値と読み替えないでください。

撮影前にはゲームの実機で2案を試し、素材・大きさ・撮影角度をそろえて比較できるか確認します。再現できないなら企画を修正するか保留します。参考動画の説明やサムネイルをそのまま使わず、自分が試した内容と言葉で作ります。アカウントへの保存送信と実機での建築・撮影は、今回の確認には含まれていません。

ダウンロード・下書き・アカウント保存の使い分け
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公開後は、D1・D3・D7の記録を自分のStudioで残す

D1・D3・D7は、自分の動画を公開してから約1・3・7日後の確認時点です。公開日時と確認日時を記録し、同じ形式の自分の過去動画も、できるだけ同じ公開後時間で比べます。通常動画とShortsを一つの基準にまとめません。

2026年10月2日追記:企画メモの「投稿後の振り返り」を開くと、自分の動画URL・投稿日・公開1/3/7日後の再生数・気づいたこと・次に1つ変えることを手入力できます。数値は自分のYouTube Studioで確認し、未取得の欄は空欄のままにします。この記事の既存のメモ画像には、追加した振り返り欄は写っていません。

入力した振り返りは企画メモの書き出しに含まれます。保存可能な同じブラウザの下書き、またはGoogleログイン後のアカウント保存でも企画と一緒に残せます。動画URLを入力しても再生数を自動取得・更新する機能ではありません。参考動画の観測記録と、自分が手入力した数字を分けて振り返ります。

再生数だけで決めず、自分のインプレッション・流入元・クリック率・視聴者維持率も見ます。クリック率に全動画共通の合格点はありません。表示回数が少ない状態や記録が欠ける場合は、結論を保留します。

視聴者維持率の処理には通常1〜2日かかります。D1時点で見られなければ未取得のまま残し、D3で確認します。冒頭10秒を変える作例でも、Studioの「イントロ」は最初の30秒後も視聴している割合です。自分が変えた場面を再生し、指標の区切りと混同しないようにします。

自分の動画の振り返り用。以下は記入項目で、実際の投稿結果ではありません。
時点残す数字と確認次にすること
D1再生数、インプレッション、流入元、確認日時初動を記録。少ない表示回数だけで失敗と決めない
D3D1から増えた再生数、クリック率、冒頭の維持率選ばれ方・見続けられ方を分けて、該当する場面を再生する
D7D3からの増加、同じ時点の自分の過去投稿との差今回変えたこと、まだ分からないこと、次に試す変更を一つ残す
表示・クリック・視聴継続を分けた見直し方初日の数字が気になるときの確認手順YouTube公式:インプレッションとクリック率を確認するYouTube公式:動画の視聴者維持率を測定する
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7日後に、続ける・変える・保留を決める

一本を投稿しただけでは、仮説が正しかったかまでは分かりません。題材、公開日、届けられた視聴者なども違うため、過去投稿より再生が増えても、冒頭の変更が原因とは断定しません。

次の一本は、記録から確認できた課題に合わせて変更を一つ選びます。参考動画3本は企画の候補を絞るため、自分のD1・D3・D7は公開後の状態を振り返るために使います。用途を分けると、外の数字だけで自分の投稿を評価せずに済みます。

次の一本を決める判断表。成功の保証や一律の合格基準ではありません。
7日後の状態次の行動
自分が加えた説明に、具体的な質問や反応がある同じ悩みの別の場面を一本作り、引き続き記録する
表示されるが選ばれにくい可能性がある流入元も確認し、内容に合うタイトル・サムネイルを検討する
冒頭で離れられている可能性がある該当する場面を再生し、次の動画で見どころの伝え方を見直す
表示や比較記録が少なく判断できない保留を明記する。数字を埋めたり、結論を急いだりしない
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参考動画が見つからない、記録が足りないとき

GameRiseRadarはYouTube全体を網羅しません。未収録・未分類の動画や、選んだ時点の記録がない動画は出ない場合があります。公開1・3・7日後の比較には、指定時点から前後2時間以内の実測を使います。欠けた記録を0や推定値で埋めて比較しません。

同じゲーム・小規模・同じ形式で候補がそろわない場合は、期間や規模の条件を一つずつ変えます。条件を広げても足りないなら、その状態を残し、自分の過去投稿や寄せられた質問も材料にします。「何を決めたかったか」「どの条件で止まったか」は意見箱へ伝えられます。

足りなかった情報を記事末尾から伝える

YOUR NEXT STEP

参考動画を3本選び、仮説をメモする

ゲームと動画形式をそろえ、公開後の同じ時点を比較。次に確かめる問いを一つ残し、撮影前の確認まで企画メモにまとめられます。

参考動画を3本選び、仮説をメモする

開く条件:Minecraft/通常動画/登録者1万人以下/直近30日/公開7日後。掲載結果は更新されます。

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記事で分からなかったことを伝える

「何を決めたかったか」「どこで止まったか」「足りなかった情報」を意見箱の「欲しい機能」で教えてください。記事名も添えると、説明の補足と機能改善のどちらが必要かを確認しやすくなります。

  • 読んだ記事:小規模ゲーム実況者の企画検証|参考動画3本から、公開7日後の振り返りまで
  • 決めたかったこと:例・次に実況する題材
  • 試した条件・操作:例・同じゲーム/通常動画/公開3日後
  • 足りなかった情報:例・自分の規模に近い動画の比較

公開できる情報だけで構いません。個人情報や非公開の分析データは記載しないでください。要望の多さと判断への影響、収集できる情報を確認して改善を検討します。

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